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发布日期:2024-11-28 23:12 浏览次数:161

拿高薪、玩综合的冰岛老登,作念出了目前最佳玩的二战卡牌游戏?

廉颇

2024-11-28

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作家:廉颇

原创投稿

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卡牌游戏界的一哥们。

在战火漫天的电子游戏圈,你可能发言就会遭受Steam一千小时全成就的“塞尔达”玩家,或是原教旨办法的Aos Like遗老,游戏看不起链自千禧年就从未得到按捺,以致在当下变本加厉。

但恋战的电子游戏玩家也有着共同的底线,那就是领有着高度一致的遐想敌——游戏耕作商。

一朝触及游戏厂商,刀撸大战的十年老兵不错抓手言和,拳打“鬼泣”脚踢“魔女”的“忍龙”信徒不再沾沾知足,“星际”贵族看“魔兽”土著也变得眉清目秀,就连农批也不错上桌吃饭。什么潮批粥批影批傻之笔,米娜桑此刻都是二次元的一家东谈主。

尽管这群耕作商哥们制作了能让玩家乐此不疲的居品,但一个运营失慎就可能导致妈飞爹跳,东谈主手回生甲随时准备好保卫家东谈主,更有甚者要乘坐时光机智商拯救我方的祸害童年。

你这辈子能想象到最霸谈的字眼,都会在这群互联网体裁众人的笔下熠熠生辉。

就连邻近游戏的乐子东谈主都严阵以待,随时准备好了带头冲锋。

我敢说,2024年你一定见多了这些游戏厂商整出的烂活,动作游戏玩家我也常常怀疑拟东谈主是否的确存在。

但比起这些硬整烂活被玩家骂上天的著明厂商,电子游戏圈竟还荫藏着另一座综合威信——来自冰岛的1939使命室,与他们耕作的《KARDS》。

还有妙手?

关注卡牌游戏的读者可能会对它略有了解,知谈这是一款二战题材的CCG卡牌游戏。但与刻板印象中干戈题材与生俱来的严肃感不同,这群冰岛老登却是个顶个的综合众人。

比如,他们会间歇性在更新日记里高调“炫富”——“完成啦!这就是咱们拿高薪干的活。”

比起卡牌一哥的“咱们合计这么很COOOOOOOL!”,我想这不遑多让。

诚然,这条更新日记的槽点可不啻“炫富”

除了炫富,冰岛老登们还深谙摆烂之谈,社区的集想广益成为他们灵感开首的紧要渠谈。只需要稍加几句下三路的热梗——硬了,锤子硬了。一条完好的均衡日记涉笔成趣。

但他们对峙这就是玩家们的诉求,我方仅仅情非得已,而事实亦然如此。

最近,他们还在B站敞开了我方的中语频谈——“KARDS官方”,用来宣传游戏行将刊行的全新冬季拓展包“血与铁”,但视频执行却特地“迂缓”,因为主创Q&A的完整翻译果然还需要指摘来补充。

也许,这是跟K话语相对应的卡兹语?

但不要紧,这么的活动只会让他们的游戏沦为路边一条,在互联网的阴霾边缘里发霉发臭。

可没猜度的是,综合的均衡日记成了游戏特质,自然浑成的“演技”成了冰岛老登们的“战犯”供词。这令《KARDS》的热度不降反增,成了B站沉寂游戏区的二创顶流。

在慈祥网友的整理下,就连鞍山大Faker两年前的游玩摄像也被整理出来,这又为二创区再添一剂猛料,两大综合怪的交融激勉了又一轮点子飞扬。

除了基于游戏执行的二创外,由于《KARDS》深耕于史实二战限制,无数照耀现实的热梗在它身上也变得格外适用,就连不曾玩过《KARDS》的圈外玩家,都不错辱弄一番。

比如,游戏内有着五大主国,玩家们却常常戏称游戏只消四大主国——德、好意思、英、日。若是你是《KARDS》玩家,我会告诉你苏联现时版块弱势。

但若是你仅仅这篇著述的读者——你问我苏联在哪?你见过苏联?

就连游戏案牍也不知谈,苏联究竟在哪

在互联网的传播发酵下,1939与《KARDS》成了CCG卡牌界的一哥们,尽管体量远不足一哥,但也赢来了玩家群体更多的包容,直率于史实的游戏执行也因此大受好评。

当严肃的史实透过游戏的艺术加工,以诙谐的面容呈当今玩家目下,这种反差感也凯旋笼络了本就不小的二战文化潜在爱好者。

无论你是精德依然细腻,都能在《KARDS》得回一个大施拳脚的舞台,不错基于游戏执行空谈我方对二战文化的会通,收成与我方志趣调换的同好。

至于精苏……我只可祝你好运。

新版块就把成本办法全扬了

诚然,打铁还需本人硬。尽管《KARDS》领有无与伦比的社区上风,但动作卡牌游戏的玩法修养,才是它一都坚挺于今的要津场合。

你知谈的,这个阛阓从来不缺CCG卡牌,东谈主东谈主都想成为一哥,可咱们亲爱的《KARDS》却只想成为一哥们。是以,《KARDS》从未想过重走一遍别东谈主走过的路,它匠心独具在沙盘军事推演中寻找灵感,独创了一套属于我方的卡牌玩法——阵线。

比较传统CCG卡牌,三条阵线也成为游戏最显眼的特征。

但和《Artifact》不同,这并不是MOBA游戏的三条兵线,而是在传统卡牌游戏的基础上,拓展了一条前列,原来的卡牌区则称之为救助区。

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乍一听这可能不好会通,但结伴现实战场——前列就是士兵交战的区域,救助区当然就是本部基地。

而玩家的脸,就是摆在救助区当中的司令塔。

可为何要拓宽一条全新的卡牌区呢?这等于体现其军事策略游戏的私有机制——战场只消一条前列,若是对方最初上线占领地形上风,那么己方的士兵则只可被卡在救助区,不仅无法对对方的司令塔发起贫穷,还会因为救助区卡格子无法链接使用卡牌。

是以,占线是《KARDS》十分紧要的政策洽商。但游戏还与传统CCG卡牌有少许不同,那就是卡牌的活动相似需要支付COST——除了拍下卡牌除外,攻击、移动都需要一定COST。

如你所见,《KARDS》的卡牌除了生命值、攻击力、COST外,还有一条迥殊的数字,这等于卡牌的活动虚耗,咱们一般称之为油。

以德国轰炸机斯图卡为例,拍下这架轰炸机需要支付4油,让它上线或是发起攻击,则还需要2油。

《KARDS》最精髓的博弈便在于此,若是你想要快速占领前列,则需要将油投资到活动上,如此一来你每回合的用度就会捉衿肘见。可若是你想好意思满最大Value每回合按费拍怪,前列又会被敌手夺去。

这么的机制酿成了极富眉目感的动态战场——阐述敌手的活动,玩家也要在铺场与抢线间作念出抉择,就连每一次斗争交锋都会影响顺利札卡牌的进展。

比如,苏联T34是一台555“冲锋”的坦克,它看起来威猛无比堪比“火车王”,可想要动手这台坦克,当回合却足足需要9油的多数投资。

这听起来是不是和传统CCG卡牌完全不一样?即便不同的玩家操作兼并套牌序,也会因为理念、战术的不同,出现极大的策略分辩。这毫不仅限于上风交换与无脑打脸,对阵线的讹诈会成为体现妙手玩家操作性的要津输赢手。

某种角度来讲,《KARDS》领有着同类游戏最具拓展价值的策略纵深。

在此之上,《KARDS》又为不同军种赋予了稳妥其编造层的机制设定——士兵与坦克只可攻击相邻阵列,但坦克灵活性更高,不错在兼并趟合移动并攻击;轰炸机不错攻击淘气阵列且不会被反击,但攻击会被斗争机禁锢;斗争机不错攻击淘气阵列而况不错禁锢轰炸机的白嫖,但会被防守反抗;迫击炮不错白嫖一切,但体魄极为脆弱。

当你摆设组合这些军种,就会发现一幅生动的大战场气候在玩家目下铺开,《KARDS》完整的战术闭环令游戏的机制层与编造层完好长入。游戏中,你会使用士兵在救助区保护总部与飞机,坦克用来突袭抢线,飞机则在救助区盯梢敌手脆弱的后排,随时准备捞一把薯条。

一朝为德不终紊的战术闭环被残害,比如濒临轰炸机却莫得斗争机,濒临迫击炮短缺飞机与坦克,玩家就会堕入极点的残障,被对面完善的队列确立一步步蚕食殆尽。

这种极具真谛性的策略玩法,亦然《KARDS》在CCG限制无可替代的原因,它是唯一用机制层勾画出二战战场编造层的卡牌游戏,而不局限于将卡牌插画替换成对应题材的套皮“炉石”。

偶尔,我以致合计《KARDS》玩起来更像是棋类游戏,它有着精妙的走位与棋子职能端的性能克制,游戏的玩法也因此更丰富于传统CCG卡牌,有着唯一门的门谈。

由于《KARDS》的游玩体验会赐与玩家极强的战场画面既视感,玩家的情愫诊治也会因此变得更为积极,千里浸于二战战场的揣摸画面。

也许,你在其他卡牌游戏里只可凭借字段词条来自我催眠,这些卡牌除了插画除外还能有什么不同。但在《KARDS》的天下里,这些飞机大炮坦克就是有着各自的底层逻辑。

这种互异性以致会进一步催生出更具创意的热梗,比如当我看到萨伏依马队团这张步兵牌时,竟自动脑补出了一段对话——“你合计你是坦克吗”?

“我合计我是”。

那么再请教德国第59装甲掷弹兵团——“你合计你是坦克吗?”

“我但愿我是”。

《KARDS》还有一条我格外可爱的机制——老兵。

领有老兵字段的卡牌,会在完成特定条目后得到一次进阶。比如,苏联近卫步兵第14团在糊口三回合后,就会从10点体魄升级为13点体魄,并得回防守字段。

从机制层来讲,这有些《影之诗》进化的滋味,但由于触发面容的不同,条目则成了对卡牌编造层的补充——能久经战场存活下来的士兵,可不就是老兵,他能比新兵蛋子强一些,当然是挑升想的。

在使用这些老兵牌时,我并不会产生同类游戏中自闭作念任务的凄怨感,反而会代入卡牌视角,进一步完善对大战场的既视感,在东谈主畜不分的干戈中赧颜苟活。

《KARDS》的确是一款相配具有感染力的卡牌游戏,史实与生俱来的安详感会比西幻愈加看得见摸得着。

游戏以致还为每一张卡牌都加入了紧密入微的历史注解,这让本不合历史感兴味的我,也会没事瞅两眼。在愈发永劫辰的体验后,我都能借此与一些二战老饕搭上几茬。

值得一提的是,《KARDS》将在11月28日迎来全新冬季拓展包——“血与铁”。本次拓展包小心于二战时期的装甲战与坦克主题,可爱钢铁巨兽的玩家们有福了,诸如黑王子、鼠式、T34等听说坦克都将加入《KARDS》的斗争,是时候让那些迫击炮教徒主见一下,谁才是掌管战场的火力之王。

同期,为了让巨兽们不错得回更劲的炮火对轰,新拓展包还带来一个全新的字段机制——冲击。

在冰岛老登的“战犯”供词中,他们想赋予斗争中打响第一枪的玩家一些阵容,冲击机制等于由此而生。

游戏中,佩戴冲击字段的卡牌在攻击时,不错最初结算一次贫穷伤害,如若伤害逾越了反击卡牌的生命值,受击卡牌则不会对攻击卡牌作念出反击,顺利被原地闹翻。

可能乍一听,这是一个用来克制芬兰抨击的机制,但再一细想,这明明是与迫击炮、轰炸机竞岗——无论是坦克依然步兵,他们都有着更具上风的体魄,若是好意思爷的大头兵也领有冲击,那画面确凿太好意思我不敢想象。

你说得对,但这就是好意思国大兵,4费12点体魄恐怖如此

好在冲击只可凯旋一次,这让新卡牌的作用大多体现于贫穷解场,而非拉锯战里的上风白嫖。不外,苏联新牌近卫步兵第204团却领有着续杯服从,咱们能否期待苏联因此而崛起呢?

但愿冲击不要成为冲击波吧。

回偏执看,《KARDS》的爆红显著是有迹可循的,从社区造梗的二创发力,均衡日记的综合饰演,到B站“KARDS官方”主创们的“战犯”供词,这都仅仅冷面笑匠的随心进展,碰巧击中了当下游行受众的好球区,才被综合赛谈收入麾下,得回了二战爱好者、卡牌拥趸、乐子东谈主的共同喜爱。而留存玩家的独门苦衷,唯有过硬的卡牌游戏修养。

在游玩这款游戏时,你实足不会生出为什么不去玩其他CCG的念头,因为《KARDS》充足唯一无二,市面上莫得能代替它的居品,无论题材依然载体。

这才让来自冰岛的综合众人们不错义正词严地说出那句——“完成啦!这就是咱们拿高薪干的活”。

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